Added Soundeffects
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235
game.py
235
game.py
@@ -5,14 +5,15 @@ import json
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import os
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import threading
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import time
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||||
import serial.tools.list_ports # Import hinzugefügt
|
||||
import serial.tools.list_ports # Import hinzugefügt
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import pygame
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||||
class TimeGuessGame:
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def __init__(self, root):
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self.root = root
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self.root.title("Zeit-Schätz-Spiel")
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self.root.geometry("800x600")
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self.root.resizable(True, True) # Resizable aktiviert
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||||
self.root.resizable(True, True) # Resizable aktiviert
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||||
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||||
# Serielle Verbindung
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self.serial_port = None
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@@ -28,16 +29,17 @@ class TimeGuessGame:
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||||
self.load_leaderboard()
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# UI-Elemente
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self.canvas_frame_id = None # Hinzugefügt: ID für das Canvas-Fenster
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||||
self.canvas_frame_id = None # Hinzugefügt: ID für das Canvas-Fenster
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||||
self.create_ui()
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pygame.mixer.init()
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||||
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||||
# Verbindung nicht automatisch beim Start herstellen
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||||
# Serielle Kommunikation wird in setup_connection gestartet
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||||
# Protokoll für das Schließen des Fensters
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self.root.protocol("WM_DELETE_WINDOW", self.on_closing)
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||||
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||||
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||||
def create_ui(self):
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||||
# ... (Restlicher Code von create_ui bleibt gleich bis zum Ranglisten-Teil) ...
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||||
@@ -58,7 +60,7 @@ class TimeGuessGame:
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||||
self.start_button = tk.Button(control_frame, text="Neues Spiel starten",
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||||
command=self.start_new_game, font=("Arial", 14),
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||||
bg="#4CAF50", fg="white", padx=10, pady=5,
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||||
state=tk.DISABLED) # Standardmäßig deaktiviert bis Verbindung steht
|
||||
state=tk.DISABLED) # Standardmäßig deaktiviert bis Verbindung steht
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||||
self.start_button.pack(pady=10)
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||||
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||||
# Frame für Spielinformationen
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||||
@@ -90,7 +92,7 @@ class TimeGuessGame:
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||||
self.name_label.pack(side=tk.LEFT)
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||||
self.name_entry = tk.Entry(name_frame, font=("Arial", 12), width=20)
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||||
self.name_entry.pack(side=tk.LEFT, padx=5, fill=tk.X, expand=True) # Nimmt verfügbaren Platz ein
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||||
self.name_entry.pack(side=tk.LEFT, padx=5, fill=tk.X, expand=True) # Nimmt verfügbaren Platz ein
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||||
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||||
button_frame = tk.Frame(name_frame)
|
||||
button_frame.pack(side=tk.LEFT)
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||||
@@ -105,24 +107,24 @@ class TimeGuessGame:
|
||||
bg="#9E9E9E", fg="white")
|
||||
self.skip_button.pack(side=tk.LEFT, padx=5)
|
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||||
# --- Frame für Rangliste (Container) ---
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||||
leaderboard_outer_frame = tk.Frame(self.root, padx=10, pady=10)
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||||
leaderboard_outer_frame.pack(fill=tk.BOTH, expand=True) # Füllt restlichen Platz
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||||
leaderboard_outer_frame.pack(fill=tk.BOTH, expand=True) # Füllt restlichen Platz
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||||
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||||
tk.Label(leaderboard_outer_frame, text="Rangliste", font=("Arial", 16, "bold")).pack()
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||||
# --- Canvas und Scrollbar für die Rangliste ---
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||||
self.leaderboard_canvas = tk.Canvas(leaderboard_outer_frame)
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||||
self.leaderboard_scrollbar = tk.Scrollbar(leaderboard_outer_frame, orient=tk.VERTICAL, command=self.leaderboard_canvas.yview)
|
||||
self.scrollable_leaderboard_frame = tk.Frame(self.leaderboard_canvas) # Frame *innerhalb* des Canvas
|
||||
self.leaderboard_scrollbar = tk.Scrollbar(leaderboard_outer_frame, orient=tk.VERTICAL,
|
||||
command=self.leaderboard_canvas.yview)
|
||||
self.scrollable_leaderboard_frame = tk.Frame(self.leaderboard_canvas) # Frame *innerhalb* des Canvas
|
||||
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||||
# --- Änderung 1: ID speichern und Bindung an Canvas ---
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||||
# Das Frame in den Canvas einbetten und die ID speichern
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||||
self.canvas_frame_id = self.leaderboard_canvas.create_window(
|
||||
(0, 0),
|
||||
window=self.scrollable_leaderboard_frame,
|
||||
anchor="nw" # Wichtig: Anker oben links
|
||||
anchor="nw" # Wichtig: Anker oben links
|
||||
)
|
||||
|
||||
# Konfigurations-Event an den *Canvas* binden, um die Breite des Frames anzupassen
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||||
@@ -145,12 +147,12 @@ class TimeGuessGame:
|
||||
file_menu = tk.Menu(menubar, tearoff=0)
|
||||
menubar.add_cascade(label="Datei", menu=file_menu)
|
||||
file_menu.add_command(label="Rangliste zurücksetzen", command=self.reset_leaderboard)
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||||
file_menu.add_command(label="Beenden", command=self.on_closing) # Geändert zu on_closing
|
||||
file_menu.add_command(label="Beenden", command=self.on_closing) # Geändert zu on_closing
|
||||
|
||||
connection_menu = tk.Menu(menubar, tearoff=0)
|
||||
menubar.add_cascade(label="Verbindung", menu=connection_menu)
|
||||
connection_menu.add_command(label="Verbinden", command=self.setup_connection)
|
||||
connection_menu.add_command(label="Trennen", command=self.disconnect_serial) # Trennen Option
|
||||
connection_menu.add_command(label="Trennen", command=self.disconnect_serial) # Trennen Option
|
||||
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||||
# --- Änderung 2: Neue Methode zum Anpassen der Frame-Breite ---
|
||||
def _on_canvas_configure(self, event):
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||||
@@ -163,7 +165,6 @@ class TimeGuessGame:
|
||||
self.leaderboard_canvas.configure(scrollregion=self.leaderboard_canvas.bbox("all"))
|
||||
# --- Ende Änderung 2 ---
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||||
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||||
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||||
def update_leaderboard_display(self):
|
||||
# Bestehende Einträge im scrollbaren Frame löschen
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||||
for widget in self.scrollable_leaderboard_frame.winfo_children():
|
||||
@@ -171,20 +172,20 @@ class TimeGuessGame:
|
||||
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||||
# --- Spaltenkonfiguration mit Gewichten für dynamische Breite ---
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||||
# Definieren Sie die relativen Breiten (Gewichte) der Spalten
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||||
column_weights = [1, 5, 3, 3, 3] # Name etwas breiter gemacht
|
||||
column_weights = [1, 5, 3, 3, 3] # Name etwas breiter gemacht
|
||||
headers = ["Rang", "Name", "Zielzeit (s)", "Gemessene Zeit (s)", "Abweichung (s)"]
|
||||
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||||
# Konfiguriere die Spalten im scrollable_leaderboard_frame, damit sie sich anpassen
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||||
# Wichtig: Dies wirkt sich nur aus, wenn scrollable_leaderboard_frame
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||||
# die Breite hat, um die Gewichte anzuwenden (daher _on_canvas_configure)
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||||
for i, weight in enumerate(column_weights):
|
||||
self.scrollable_leaderboard_frame.columnconfigure(i, weight=weight, uniform='leaderboard') # 'uniform' kann helfen
|
||||
self.scrollable_leaderboard_frame.columnconfigure(i, weight=weight, uniform='leaderboard') # 'uniform' kann helfen
|
||||
|
||||
# --- Kopfzeile erstellen mit grid ---
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||||
for i, header in enumerate(headers):
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||||
lbl = tk.Label(self.scrollable_leaderboard_frame, text=header,
|
||||
font=("Arial", 11, "bold"), relief=tk.RIDGE, padx=5, pady=2, bd=1) # Etwas kleiner, mit Rand
|
||||
lbl.grid(row=0, column=i, sticky='nsew') # nsew füllt Zelle komplett
|
||||
font=("Arial", 11, "bold"), relief=tk.RIDGE, padx=5, pady=2, bd=1) # Etwas kleiner, mit Rand
|
||||
lbl.grid(row=0, column=i, sticky='nsew') # nsew füllt Zelle komplett
|
||||
|
||||
# --- Einträge in die Rangliste einfügen mit grid ---
|
||||
for i, entry in enumerate(self.leaderboard):
|
||||
@@ -193,28 +194,33 @@ class TimeGuessGame:
|
||||
bg_color = "#f0f0f0" if i % 2 == 0 else "#ffffff"
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||||
|
||||
# Zellen erstellen und platzieren
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||||
data_font = ("Arial", 10) # Kleinere Schrift für Daten
|
||||
data_font = ("Arial", 10) # Kleinere Schrift für Daten
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||||
# Rang
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||||
lbl_rank = tk.Label(self.scrollable_leaderboard_frame, text=str(i + 1), bg=bg_color, padx=5, pady=2, font=data_font)
|
||||
lbl_rank = tk.Label(self.scrollable_leaderboard_frame, text=str(i + 1), bg=bg_color, padx=5, pady=2,
|
||||
font=data_font)
|
||||
lbl_rank.grid(row=row_num, column=0, sticky='nsew')
|
||||
|
||||
# Name
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||||
lbl_name = tk.Label(self.scrollable_leaderboard_frame, text=entry['name'], bg=bg_color, anchor='w', padx=5, pady=2, font=data_font)
|
||||
lbl_name = tk.Label(self.scrollable_leaderboard_frame, text=entry['name'], bg=bg_color, anchor='w', padx=5,
|
||||
pady=2, font=data_font)
|
||||
lbl_name.grid(row=row_num, column=1, sticky='nsew')
|
||||
|
||||
# Zielzeit
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||||
lbl_target = tk.Label(self.scrollable_leaderboard_frame, text=f"{entry['target_time'] / 1000:.3f}", bg=bg_color, padx=5, pady=2, font=data_font)
|
||||
lbl_target = tk.Label(self.scrollable_leaderboard_frame, text=f"{entry['target_time'] / 1000:.3f}",
|
||||
bg=bg_color, padx=5, pady=2, font=data_font)
|
||||
lbl_target.grid(row=row_num, column=2, sticky='nsew')
|
||||
|
||||
# Gemessene Zeit
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||||
lbl_elapsed = tk.Label(self.scrollable_leaderboard_frame, text=f"{entry['elapsed_time'] / 1000:.3f}", bg=bg_color, padx=5, pady=2, font=data_font)
|
||||
lbl_elapsed = tk.Label(self.scrollable_leaderboard_frame, text=f"{entry['elapsed_time'] / 1000:.3f}",
|
||||
bg=bg_color, padx=5, pady=2, font=data_font)
|
||||
lbl_elapsed.grid(row=row_num, column=3, sticky='nsew')
|
||||
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||||
# Abweichung
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||||
deviation = abs(entry['deviation'] / 1000)
|
||||
color = "green" if deviation < 0.5 else "orange" if deviation < 1.0 else "red"
|
||||
lbl_dev = tk.Label(self.scrollable_leaderboard_frame, text=f"{deviation:.3f}", fg=color, bg=bg_color, padx=5, pady=2, font=data_font)
|
||||
lbl_dev = tk.Label(self.scrollable_leaderboard_frame, text=f"{deviation:.3f}", fg=color, bg=bg_color,
|
||||
padx=5, pady=2, font=data_font)
|
||||
lbl_dev.grid(row=row_num, column=4, sticky='nsew')
|
||||
|
||||
# Wichtig: Nach dem Hinzufügen von Widgets und Konfigurieren der Spalten
|
||||
@@ -224,12 +230,11 @@ class TimeGuessGame:
|
||||
self.scrollable_leaderboard_frame.update_idletasks()
|
||||
self.leaderboard_canvas.configure(scrollregion=self.leaderboard_canvas.bbox("all"))
|
||||
|
||||
|
||||
# ... (Rest der Methoden: setup_connection, check_initial_connection, etc. bleiben unverändert) ...
|
||||
def setup_connection(self):
|
||||
if self.connected:
|
||||
messagebox.showinfo("Info", "Bereits verbunden.")
|
||||
return
|
||||
messagebox.showinfo("Info", "Bereits verbunden.")
|
||||
return
|
||||
|
||||
try:
|
||||
ports = list(serial.tools.list_ports.comports())
|
||||
@@ -238,7 +243,7 @@ class TimeGuessGame:
|
||||
return
|
||||
|
||||
port_names = [p.device for p in ports]
|
||||
port_info = [f"{p.device} - {p.description}" for p in ports] # Mehr Infos anzeigen
|
||||
port_info = [f"{p.device} - {p.description}" for p in ports] # Mehr Infos anzeigen
|
||||
|
||||
if len(ports) == 1:
|
||||
selected_port_device = ports[0].device
|
||||
@@ -249,12 +254,12 @@ class TimeGuessGame:
|
||||
f"Verfügbare Ports:\n" + "\n".join(port_info) + "\n\nBitte Port eingeben (z.B. COM3 oder /dev/ttyACM0):",
|
||||
parent=self.root)
|
||||
if not selected_port_str:
|
||||
return # Benutzer hat abgebrochen
|
||||
return # Benutzer hat abgebrochen
|
||||
|
||||
# Prüfen, ob der eingegebene Port gültig ist
|
||||
if selected_port_str not in port_names:
|
||||
messagebox.showerror("Fehler", f"Ungültiger Port: {selected_port_str}")
|
||||
return
|
||||
messagebox.showerror("Fehler", f"Ungültiger Port: {selected_port_str}")
|
||||
return
|
||||
selected_port_device = selected_port_str
|
||||
|
||||
# Verbindung herstellen
|
||||
@@ -262,13 +267,13 @@ class TimeGuessGame:
|
||||
self.serial_port.close()
|
||||
|
||||
self.serial_port = serial.Serial(selected_port_device, 9600, timeout=0.1)
|
||||
self.root.after(2000, self.check_initial_connection) # Warte 2s und prüfe Verbindung
|
||||
self.root.after(2000, self.check_initial_connection) # Warte 2s und prüfe Verbindung
|
||||
|
||||
except serial.SerialException as e:
|
||||
messagebox.showerror("Verbindungsfehler", f"Konnte Port {selected_port_device} nicht öffnen:\n{e}")
|
||||
self.connected = False
|
||||
self.connection_label.config(text="Nicht verbunden", fg="red")
|
||||
self.start_button.config(state=tk.DISABLED)
|
||||
messagebox.showerror("Verbindungsfehler", f"Konnte Port {selected_port_device} nicht öffnen:\n{e}")
|
||||
self.connected = False
|
||||
self.connection_label.config(text="Nicht verbunden", fg="red")
|
||||
self.start_button.config(state=tk.DISABLED)
|
||||
except Exception as e:
|
||||
messagebox.showerror("Verbindungsfehler", str(e))
|
||||
self.connected = False
|
||||
@@ -280,41 +285,40 @@ class TimeGuessGame:
|
||||
# (Optional: Sende einen PING oder erwarte eine READY Nachricht)
|
||||
try:
|
||||
if self.serial_port and self.serial_port.is_open:
|
||||
# Optional: Warte auf eine "READY" Nachricht vom Arduino
|
||||
# self.serial_port.write(b"CHECK_READY\n") # Beispielbefehl
|
||||
# Oder gehe einfach davon aus, dass es geklappt hat
|
||||
self.connected = True
|
||||
self.connection_label.config(text=f"Verbunden mit {self.serial_port.port}", fg="green")
|
||||
self.start_button.config(state=tk.NORMAL)
|
||||
self.instruction_label.config(text="Drücke 'Neues Spiel starten' oder den Taster") # Aktualisiert
|
||||
# Optional: Warte auf eine "READY" Nachricht vom Arduino
|
||||
# self.serial_port.write(b"CHECK_READY\n") # Beispielbefehl
|
||||
# Oder gehe einfach davon aus, dass es geklappt hat
|
||||
self.connected = True
|
||||
self.connection_label.config(text=f"Verbunden mit {self.serial_port.port}", fg="green")
|
||||
self.start_button.config(state=tk.NORMAL)
|
||||
self.instruction_label.config(text="Drücke 'Neues Spiel starten' oder den Taster") # Aktualisiert
|
||||
|
||||
# Starte den Lese-Thread erst *nach* erfolgreicher Verbindung
|
||||
if self.serial_thread is None or not self.serial_thread.is_alive():
|
||||
self.serial_thread = threading.Thread(target=self.read_serial, daemon=True)
|
||||
self.serial_thread.start()
|
||||
# Starte den Lese-Thread erst *nach* erfolgreicher Verbindung
|
||||
if self.serial_thread is None or not self.serial_thread.is_alive():
|
||||
self.serial_thread = threading.Thread(target=self.read_serial, daemon=True)
|
||||
self.serial_thread.start()
|
||||
|
||||
messagebox.showinfo("Verbindung", f"Erfolgreich mit {self.serial_port.port} verbunden!")
|
||||
messagebox.showinfo("Verbindung", f"Erfolgreich mit {self.serial_port.port} verbunden!")
|
||||
|
||||
else:
|
||||
# Dieser Fall sollte eigentlich nicht eintreten, wenn Serial() erfolgreich war
|
||||
raise serial.SerialException("Port nicht mehr offen nach Wartezeit.")
|
||||
# Dieser Fall sollte eigentlich nicht eintreten, wenn Serial() erfolgreich war
|
||||
raise serial.SerialException("Port nicht mehr offen nach Wartezeit.")
|
||||
|
||||
except Exception as e:
|
||||
port_name = self.serial_port.port if self.serial_port else "Unbekannt"
|
||||
messagebox.showerror("Verbindungsfehler", f"Keine Antwort vom Arduino auf {port_name}:\n{e}")
|
||||
self.disconnect_serial() # Verbindung sauber trennen
|
||||
|
||||
port_name = self.serial_port.port if self.serial_port else "Unbekannt"
|
||||
messagebox.showerror("Verbindungsfehler", f"Keine Antwort vom Arduino auf {port_name}:\n{e}")
|
||||
self.disconnect_serial() # Verbindung sauber trennen
|
||||
|
||||
def disconnect_serial(self):
|
||||
"""Trennt die serielle Verbindung sauber."""
|
||||
self.game_active = False # Spiel stoppen, falls aktiv
|
||||
self.game_active = False # Spiel stoppen, falls aktiv
|
||||
if self.serial_port and self.serial_port.is_open:
|
||||
try:
|
||||
self.serial_port.close()
|
||||
except Exception as e:
|
||||
print(f"Fehler beim Schließen des Ports: {e}")
|
||||
self.serial_port = None
|
||||
self.connected = False # Wichtig: Setze connected auf False
|
||||
self.connected = False # Wichtig: Setze connected auf False
|
||||
# UI Updates im Hauptthread sicherstellen
|
||||
self.root.after(0, self._update_ui_disconnected)
|
||||
print("Serielle Verbindung getrennt.")
|
||||
@@ -342,7 +346,7 @@ class TimeGuessGame:
|
||||
# Starte ein neues Spiel
|
||||
print("Sende START_GAME an Arduino")
|
||||
self.serial_port.write(b"START_GAME\n")
|
||||
self.serial_port.flush() # Sicherstellen, dass Daten gesendet werden
|
||||
self.serial_port.flush() # Sicherstellen, dass Daten gesendet werden
|
||||
self.game_active = True
|
||||
|
||||
# UI zurücksetzen
|
||||
@@ -351,7 +355,7 @@ class TimeGuessGame:
|
||||
self.deviation_label.config(text="Abweichung: -")
|
||||
self.status_label.config(text="Spiel wird vorbereitet...")
|
||||
self.instruction_label.config(text="Warte auf Spielstart...")
|
||||
self.deviation_label.config(fg="black") # Farbe zurücksetzen
|
||||
self.deviation_label.config(fg="black") # Farbe zurücksetzen
|
||||
|
||||
# Deaktiviere Start-Button während des Spiels
|
||||
self.start_button.config(state=tk.DISABLED)
|
||||
@@ -362,8 +366,9 @@ class TimeGuessGame:
|
||||
self.name_entry.delete(0, tk.END)
|
||||
|
||||
except serial.SerialException as e:
|
||||
messagebox.showerror("Kommunikationsfehler", f"Fehler beim Senden an Arduino:\n{e}\nVerbindung wird getrennt.", parent=self.root)
|
||||
self.disconnect_serial() # Bei Sendefehler Verbindung trennen
|
||||
messagebox.showerror("Kommunikationsfehler",
|
||||
f"Fehler beim Senden an Arduino:\n{e}\nVerbindung wird getrennt.", parent=self.root)
|
||||
self.disconnect_serial() # Bei Sendefehler Verbindung trennen
|
||||
except Exception as e:
|
||||
messagebox.showerror("Fehler", f"Fehler beim Starten des Spiels: {e}", parent=self.root)
|
||||
self.game_active = False
|
||||
@@ -371,11 +376,10 @@ class TimeGuessGame:
|
||||
if self.connected:
|
||||
self.start_button.config(state=tk.NORMAL)
|
||||
|
||||
|
||||
def read_serial(self):
|
||||
print("Serial Read-Thread gestartet.")
|
||||
buffer = ""
|
||||
while self.connected: # Schleife läuft nur solange connected=True
|
||||
while self.connected: # Schleife läuft nur solange connected=True
|
||||
if self.serial_port and self.serial_port.is_open:
|
||||
try:
|
||||
# Daten lesen, wenn verfügbar
|
||||
@@ -387,7 +391,7 @@ class TimeGuessGame:
|
||||
# Verarbeite vollständige Zeilen im Puffer
|
||||
while '\n' in buffer:
|
||||
line, buffer = buffer.split('\n', 1)
|
||||
line = line.strip() # Entferne Leerzeichen und ggf. \r
|
||||
line = line.strip() # Entferne Leerzeichen und ggf. \r
|
||||
if line:
|
||||
print(f"Arduino: {line}") # Debug-Ausgabe
|
||||
# Stelle sicher, dass UI-Updates im Hauptthread laufen
|
||||
@@ -397,32 +401,30 @@ class TimeGuessGame:
|
||||
print(f"Serieller Fehler im Lesethread: {e}")
|
||||
# Bei Lesefehler Verbindung als verloren markieren
|
||||
# Stelle sicher, dass dies im Hauptthread passiert
|
||||
if self.connected: # Nur wenn wir dachten, wir wären verbunden
|
||||
self.root.after(0, self.handle_connection_loss)
|
||||
break # Thread beenden
|
||||
if self.connected: # Nur wenn wir dachten, wir wären verbunden
|
||||
self.root.after(0, self.handle_connection_loss)
|
||||
break # Thread beenden
|
||||
except Exception as e:
|
||||
# Verhindert Absturz bei unerwarteten Dekodierungsfehlern etc.
|
||||
print(f"Allgemeiner Fehler im Lesethread: {e}")
|
||||
# Optional: Hier auch Verbindung trennen?
|
||||
time.sleep(0.1) # Kurze Pause bei unerwartetem Fehler
|
||||
time.sleep(0.1) # Kurze Pause bei unerwartetem Fehler
|
||||
else:
|
||||
# Wenn Port nicht mehr offen ist oder None, Thread beenden
|
||||
print("Port nicht mehr offen oder nicht vorhanden. Read-Thread wird beendet.")
|
||||
break # Beendet die while self.connected Schleife
|
||||
# Wenn Port nicht mehr offen ist oder None, Thread beenden
|
||||
print("Port nicht mehr offen oder nicht vorhanden. Read-Thread wird beendet.")
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||||
break # Beendet die while self.connected Schleife
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||||
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||||
time.sleep(0.05) # Kurze Pause, um CPU zu schonen
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||||
time.sleep(0.05) # Kurze Pause, um CPU zu schonen
|
||||
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||||
print("Serial Read-Thread beendet.")
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||||
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||||
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||||
def handle_connection_loss(self):
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||||
"""Wird aufgerufen, wenn ein serieller Fehler auftritt (im Hauptthread)."""
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||||
if self.connected: # Nur handeln, wenn wir dachten, wir wären verbunden
|
||||
# Verhindert mehrere Fehlermeldungen bei schnellen Fehlern
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||||
self.connected = False # Sofort auf False setzen
|
||||
messagebox.showerror("Verbindungsfehler", "Verbindung zum Arduino verloren!", parent=self.root)
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||||
self.disconnect_serial() # Ruft UI-Updates etc. auf
|
||||
|
||||
if self.connected: # Nur handeln, wenn wir dachten, wir wären verbunden
|
||||
# Verhindert mehrere Fehlermeldungen bei schnellen Fehlern
|
||||
self.connected = False # Sofort auf False setzen
|
||||
messagebox.showerror("Verbindungsfehler", "Verbindung zum Arduino verloren!", parent=self.root)
|
||||
self.disconnect_serial() # Ruft UI-Updates etc. auf
|
||||
|
||||
def process_arduino_message(self, message):
|
||||
# Diese Funktion wird jetzt über self.root.after() im Hauptthread aufgerufen
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||||
@@ -440,19 +442,22 @@ class TimeGuessGame:
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||||
'elapsed_time': 0,
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||||
'deviation': 0
|
||||
}
|
||||
self.target_time_label.config(text=f"Zielzeit: {target_time/1000:.1f} Sekunden")
|
||||
self.status_label.config(text="Spiel läuft") # Status hier anpassen
|
||||
self.instruction_label.config(text="Drücke Taster zum Starten...") # Erste Anweisung nach Zielzeit
|
||||
self.target_time_label.config(text=f"Zielzeit: {target_time / 1000:.1f} Sekunden")
|
||||
self.status_label.config(text="Spiel läuft") # Status hier anpassen
|
||||
self.instruction_label.config(text="Drücke Taster zum Starten...") # Erste Anweisung nach Zielzeit
|
||||
|
||||
elif message == "WAITING_FOR_BUTTON":
|
||||
self.instruction_label.config(
|
||||
text="Drücke den Taster zum Starten der Zeitmessung")
|
||||
self.status_label.config(text="Bereit zum Start") # Klarerer Status
|
||||
self.instruction_label.config(
|
||||
text="Drücke den Taster zum Starten der Zeitmessung")
|
||||
self.status_label.config(text="Bereit zum Start") # Klarerer Status
|
||||
|
||||
elif message == "TIME_STARTED":
|
||||
startsound = pygame.mixer.Sound("start.mp3")
|
||||
pygame.mixer.Sound.play(startsound)
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||||
|
||||
self.status_label.config(text="Zeitmessung läuft...")
|
||||
self.instruction_label.config(
|
||||
text="Drücke den Taster erneut zum Stoppen") # Verkürzt
|
||||
text="Drücke den Taster erneut zum Stoppen") # Verkürzt
|
||||
|
||||
elif message.startswith("ELAPSED_TIME:"):
|
||||
# Nur verarbeiten, wenn ein Spiel aktiv ist
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||||
@@ -460,7 +465,7 @@ class TimeGuessGame:
|
||||
elapsed_time = int(message.split(":")[1].strip())
|
||||
self.current_game['elapsed_time'] = elapsed_time
|
||||
self.elapsed_time_label.config(
|
||||
text=f"Deine Zeit: {elapsed_time/1000:.3f} Sekunden")
|
||||
text=f"Deine Zeit: {elapsed_time / 1000:.3f} Sekunden")
|
||||
|
||||
elif message.startswith("DEVIATION:"):
|
||||
# Nur verarbeiten, wenn ein Spiel aktiv ist
|
||||
@@ -475,32 +480,40 @@ class TimeGuessGame:
|
||||
color = "green" if deviation_abs_sec < 0.5 else "orange" if deviation_abs_sec < 1.0 else "red"
|
||||
self.deviation_label.config(fg=color)
|
||||
|
||||
if deviation_abs_sec >= 10:
|
||||
fail = pygame.mixer.Sound("fail.mp3")
|
||||
pygame.mixer.Sound.play(fail)
|
||||
elif deviation_abs_sec == 0:
|
||||
winner = pygame.mixer.Sound("winner.mp3")
|
||||
pygame.mixer.Sound.play(winner)
|
||||
else:
|
||||
fail = pygame.mixer.Sound("good.mp3")
|
||||
pygame.mixer.Sound.play(fail)
|
||||
|
||||
elif message == "GAME_ENDED":
|
||||
self.game_active = False # Wichtig: Spielstatus aktualisieren
|
||||
self.game_active = False # Wichtig: Spielstatus aktualisieren
|
||||
self.status_label.config(text="Spiel beendet")
|
||||
self.instruction_label.config(
|
||||
text="Trage Namen ein oder starte neu") # Verkürzt
|
||||
if self.connected: # Nur aktivieren, wenn noch verbunden
|
||||
self.start_button.config(state=tk.NORMAL)
|
||||
self.submit_button.config(state=tk.NORMAL) # Buttons aktivieren
|
||||
self.skip_button.config(state=tk.NORMAL)
|
||||
text="Trage Namen ein oder starte neu") # Verkürzt
|
||||
if self.connected: # Nur aktivieren, wenn noch verbunden
|
||||
self.start_button.config(state=tk.NORMAL)
|
||||
self.submit_button.config(state=tk.NORMAL) # Buttons aktivieren
|
||||
self.skip_button.config(state=tk.NORMAL)
|
||||
else:
|
||||
# Sicherstellen, dass Buttons deaktiviert bleiben, wenn keine Verbindung
|
||||
self.submit_button.config(state=tk.DISABLED)
|
||||
self.skip_button.config(state=tk.DISABLED)
|
||||
|
||||
|
||||
elif message == "PC_READY": # Arduino meldet Bereitschaft nach Neustart/Init
|
||||
print("Arduino meldet PC_READY")
|
||||
# Wenn wir verbunden sind oder versuchen zu verbinden, UI aktualisieren
|
||||
if self.connected or (self.serial_port and self.serial_port.is_open):
|
||||
self.status_label.config(text="Arduino bereit")
|
||||
self.start_button.config(state=tk.NORMAL)
|
||||
self.instruction_label.config(text="Drücke 'Neues Spiel starten'")
|
||||
else:
|
||||
# Wenn keine Verbindung (mehr) besteht, nur loggen
|
||||
print("PC_READY empfangen, aber nicht verbunden.")
|
||||
# Sicherstellen, dass Buttons deaktiviert bleiben, wenn keine Verbindung
|
||||
self.submit_button.config(state=tk.DISABLED)
|
||||
self.skip_button.config(state=tk.DISABLED)
|
||||
|
||||
elif message == "PC_READY": # Arduino meldet Bereitschaft nach Neustart/Init
|
||||
print("Arduino meldet PC_READY")
|
||||
# Wenn wir verbunden sind oder versuchen zu verbinden, UI aktualisieren
|
||||
if self.connected or (self.serial_port and self.serial_port.is_open):
|
||||
self.status_label.config(text="Arduino bereit")
|
||||
self.start_button.config(state=tk.NORMAL)
|
||||
self.instruction_label.config(text="Drücke 'Neues Spiel starten'")
|
||||
else:
|
||||
# Wenn keine Verbindung (mehr) besteht, nur loggen
|
||||
print("PC_READY empfangen, aber nicht verbunden.")
|
||||
|
||||
# Handle andere unerwartete Nachrichten (optional)
|
||||
# else:
|
||||
@@ -511,10 +524,9 @@ class TimeGuessGame:
|
||||
except IndexError as e:
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||||
print(f"Fehler beim Splitten der Nachricht '{message}': {e}")
|
||||
except Exception as e:
|
||||
# Catch-all für unerwartete Fehler während der Nachrichtenverarbeitung
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||||
import traceback
|
||||
print(f"Unerwarteter Fehler beim Verarbeiten der Nachricht '{message}': {e}")
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||||
traceback.print_exc() # Gibt detaillierten Traceback aus
|
||||
traceback.print_exc()
|
||||
print(f"Unerwarteter Fehler bei der Nachrichtenverarbeitung: {e}")
|
||||
|
||||
def submit_score(self):
|
||||
name = self.name_entry.get().strip()
|
||||
@@ -644,8 +656,7 @@ class TimeGuessGame:
|
||||
print("Tkinter-Fenster wird zerstört.")
|
||||
self.root.destroy() # Tkinter-Fenster zerstören
|
||||
|
||||
|
||||
if __name__ == "__main__":
|
||||
root = tk.Tk()
|
||||
app = TimeGuessGame(root)
|
||||
game = TimeGuessGame(root)
|
||||
root.mainloop()
|
||||
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